
CONSUMI E COMPORTAMENTI A RISCHIO – Gioco d’azzardo
SETTING:
Scuola Secondaria di II grado – classi 4^
METODOLOGIA:
INTERVENTO RIVOLTO AGLI ALUNNI
ABSTRACT:
Il progetto Punta su di te ha come finalità il contrasto del gioco d’azzardo e si propone di realizzare due incontri laboratoriali con gli studentə delle classi 4° degli istituti secondari di secondo grado esposti ad un’offerta sempre più vasta e variegata sul gioco d’azzardo che presentano allettanti inviti a giocare inducendo a credere che giocare d’azzardo sia divertente, eccitante ed un
buon modo per fare soldi facilmente.
OBIETTIVI:
Informare gli studenti rispetto alle logiche dell’azzardo e i suoi rischi, potenziare i fattori di protezione ed eliminare o ridurre quelli di rischio legati a condotte di gioco problematico/patologico, sviluppare un pensiero logico e critico sul tema dell’azzardo.
PROGRAMMA DELLE ATTIVITÀ:
Il progetto prevede due incontri di due ore ciascuno, gestiti da due operatori.
I contenuti chiave vengono veicolati attraverso un percorso coinvolgente che prevede la discussione nel gruppo dei pari e l’utilizzo di tecniche socio-animative (brainstorming, focus group, piattaforma di apprendimento basata sul gioco, video ed interviste, fruizione del materiale presente sul sito del progetto).
L’attività prevede un numero limitato di interventi.
www.puntasuditeduepuntozero.it
CONTATTI:
Referente Progetto Valentino MERLO Educatore Professionale
S.C. Ser.D. ASL CN2
e.mail: info@progettosteadycam.it; Tel. 0173.316210
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Banca dati PRO.SA:
Codice progetto 4873
www.retepromozionesalute.it/scuola_scheda.php?idpr2=4873